quinta-feira, 17 de novembro de 2011

Como usar o Autodesk 123D Cacth para scannear objetos apartir de fotos

A 123D Catch é um software que usa os recursos do Photofly, sistema desenvolvido pela autodesk para scannear tridimencionalmente lugares ou objetos apartir de fotografias.
Segue 5 vídeos que explicam como usar corretamente o software.





terça-feira, 18 de outubro de 2011

Power Preview para 3Ds Max

Todos que usam o max 2012 ficam maravilhados com o preview da nova viewport (nitrous), só que essa alegria acaba quando vc vai usar o grabviewport para fazer um preview pois ele não te permite controlar o iterations e o tempo de refinamento do nitrous. O Power Preview é um script que permite fazer os previews controlando esses parâmetros. Esse script foi criado por Josef Wienerroither e ainda é uma versão em teste, quem quiser pode baixar pelo link abaixo


Para mais informações: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=6&t=997211&page=1&pp=15

quinta-feira, 13 de outubro de 2011

RP CameraRig (Max, Maya e XSI)


E ai pessoal queria deixar uma dica muito legal de uma ferramenta criada pelo Renato Polimeno, programador brazuca responsável por várias ferramentas bem bacanas (http://www.scriptspot.com/users/renatopolimeno). O Renato criou um rig de câmera que simula equipamentos reais, é ótimo para ajudar a ter mais realismo nas animações de câmera.
A ferramenta esta disponível para 3Ds Max, Maya e Softimage.

Animar câmera no 3ds Max pelo Iphone


iDevCam é uma app para iphone que permite animar a câmera do max pelo aperelho telefônico em tempo real utilizando conexão wireless.
Esse tipo de feature permite criar animações de câmera mais realísticas quando se quer simular situações como handCam.


sexta-feira, 2 de setembro de 2011

Vegetação em 3d

Essa é uma dificuldade que muitas pessoas tem e quando precisam acabam sempre recorrendo as mesmas bibliotecas de modelos. Então vou deixar aqui a dica de softwares específicos para criar vegetações realistas e personalizadas.


O speedtree é uma ferramenta que chama a atenção logo de cara por um único e pequeno detalhe, foi usado para fazer a vegetação do filme Avatar! Creio que só isso já basta para vender o produto, mas vamos lá descrever a ferramenta (hehehehe).
O speedtree oferece 3 apps diferentes: 
For Games: Permite trabalhar plantas procedurais ou ter resultados exatos feitos "a mão". Permite criar plantas realisticas ou estilizadas, ter controle de LOD, acesso a biblioteca de modelos e texturas...
Cinema: Oferece sistemas de modelagem procedural ou manual simples e rápida. Tem uma biblioteca de espécies e permite alterar e customizar texturas. Exporta a geometria em diversos formatos, inclusive as animações através de Point Cache, possui também um sistema incrível de simulação de dinâmica com colisão e quebras que usa o nvidia Physx (vídeos).
Studio: Essa versão é semelhante a Cinema, porém otimizada, não possui a biblioteca completa de modelos, não tem o sistema de "World Building",  geometrias quad...





O onyx tree é uma ferramenta boa para criar plantas mais customizadas ele tem editores de plantas específicos para cada tipo: bamboo, folhosas, coníferas, flores, gramas e palmeiras.
Para conexão com o max existem dois plugins o tree storm, que permite animar as arvores com dinamica de vento, permite criar variações aleatorias da planta, alterar a resolução e os detalhamentos da geometria... E o onyx2max que por enquanto só funciona completamente com a engine de gramas.



O xfrog é um software para modelagem de plantas de forma proceural, permite trabalhar modelos complexos  porem não tem conexão com 3ds Max, apenas com maya e cinema 4d, onde é passivel trabalhar animações complexas como o crescimento de uma arvore a partir da semente.
Como curiosidade ele foi usado no filme Os incríveis da Pixar.



É uma ótima ferramenta que permite a modelagem de plantas complexas com ótimo realismo, permite instanciar modelagens customizadas para serem integradas ao modelo, isso pode ser usado para fazer folhas, frutos, flores...
Tem integração com 3ds Max, sistema de otimização para viewport, distribuição no terreno e varias outroas features interessantes.


É um plugin para o 3ds Max que trabalha com sistema de biblioteca, podendo ser ela do próprio pacote ou customizada, o porém é que ele não possui sistema de modelagem de plantas. O foret pack é um sistema de ditribuição de geometria, tendo recursos avançados para animação, otimização, variação de tonalidades...
O site Max Underground fez um ótimo review dessa ferramenta (acessar link).



O Vue oferece um conjunto de ferramentas completo para a criação e renderização de ambientes naturais excepcionalmente rico em detalhes e realistas, ele possui integração com o 3ds Max, Maya, LightWave, Cinema 4D e Softimage.
Ele não possui um sistema de modelagem de plantas, mas tem um editor de plantas, a diferença é que você não poderá criar uma planta do zero dentro dele, mas as bibliotecas de plantas existente para ele são editáveis.
Porém o vue é um software muito mais completo e não faz apenas plantas, você pode criar terrenos complexos e ultra realistas dentro dele.



O multiscatter não é um plugin para fazer plantas e sim para distribuir geometrias complexas (digamos que muita geometria).
Ele trabalha com V-Ray e com Mental Ray.
Utiliza um sistema de otimização de arquivos para ocupar menos espaço em disco, o que diminiu o tempo que o arquivo leva para ser carregado consequentemente acelera o processo.
A característica mais interessante do MultiScatter é a geração rápida de uma matriz de objetos direita antes da renderização. Outro destaque é a capacidade do MultiScatter fazer upload e download a partir da memória do VRayProxy se for necessário. Isto permite a utilização de modelos poligonais complexos, sem perder produtividade e capacidade da memória RAM.


quarta-feira, 24 de agosto de 2011

Fonte de referências para animação


O site "Reference! Reference!" foi criado para animadores e conta com vídeos para referência de movimento humano. Ele serve principalmente para estudantes de animação observarem como o corpo humano se porta (mecânica e física) antes de começarem a produzir seus filmes de animação. Profissionais da área de games também podem usar os vídeos das seções "Fight" e "Commando", entre outras, para analisarem o movimento das figuras em ação.
Até o momento o site conta com um banco de dados free de 1800 vídeos.










segunda-feira, 22 de agosto de 2011

PDF de resumo da palestra do Leandro Amaral sobre o WorkFlow da Blur Studio


Leandro Amaral (brasileiro que trabalha na Blur como Lightning TD e Generalista) deu uma palestra em SP e disponibilizou um pdf mostrando o workflow dentro da Blur, do concept ao render.
Ele mostra que a Blur migrou toda a animação para o XSI e manteve modelagem e render no Max, sendo que utilizam os seguintes renderers nos projetos: Mental, VRay e Brazil.

Baixar PDF


*Postagem original de Rodrigo Elias no grupo da 3D Vício no Facebook

sexta-feira, 19 de agosto de 2011

CryENGINE®3 SDK Free-of-Charge finalmente lançada


Depois de muita espera agoniante, finalmente a Crytek lançou a tão esperada CryENGINE3 SDK, como já mencionei no titulo essa versão é de graça para uso não comercial (mas não se preocupem a engine é completa). Mas a grande vantagem é que eles tem alguns planos de parceria para viabilizar o lançamento de games utilizando a CryEngine, então vc pode trabalhar o seu projeto tranquilo e se um  dia quiser lançar existem formas para conseguir viabilizar.

"Para aqueles que querem dar o passo em jogo comercial, vamos oferecer um modelo de licença royalty-somente para os jogos feitos com este SDK, onde Crytek requerem apenas 20% das receitas do desenvolvedor a partir do lançamento comercial de seu jogo."

Para mais informações visite http://www.crydev.net e http://www.mycryengine.com

Version: 1.0  /  Size: 658.58 MB


segunda-feira, 25 de julho de 2011

AnimSchool e 3DAppeal Blog

AnimSchool é uma escola de Animação 3d e criação de persoangens que conta com um grupo de mais de 30 professores e instrutores atualmente trabalhando em estúdios de topo como Blue Sky Studios e Pixar. Como os instrutores trabalham em estúdios, os horários das aulas são após o expediente, à noite ou aos sábados, o que é perfeito para quem trabalha e quer fazer um curso para se especializar mais.

E como um grande diferencial a AnimSchool oferece cursos em inglês, espanhol e português com o instrutor Marcelo Sakai ensinando sobre os princípios da animação aplicada ao movimento e locomoção.




Outra coisa legal da AnimSchool é o blog deles, o 3DAppeal com muito conteúdo gratuito e de alta qualidade. Tem vários vídeos de review de trabalhos de alunos, onde o instrutor corrige o trabalho dando dicas e mostrando passo-a-passo.

domingo, 24 de julho de 2011

ArtRage 3.5 (também para Ipad)


Pro pessoal que gosta de pintar, saiu o ArtRage 3, o 2 já era legal mas o 3 ficou incrível, é impressionante a qualidade e o realismo das simulações de tinta!
Só vendo os vídeos mesmo e testando. Outra coisa legal é que também tem versão pra Ipad, outra coisa legal é que a versão pro custa só 80 dolares a versão mais enxuta custa 40 e a versão pra ipad 99 cents.




sábado, 23 de julho de 2011

Usando o V-Ray Multi Sub Tex

O Multi Sub Tex é uma ótima ferramenta do vray 2.0 para otimizar, agilizar, facilitar e incrementar tarefas. Ele ajuda muito em composições de materiais, quando muitos objetos usam o mesmo material, permitindo fazer variações de textura e tonalidade apartir do ID do objeto.

sexta-feira, 22 de julho de 2011

Super dicas de Desenho!


No blog da Quanta (academia de artes) foi disponibilizado um material completo sobre estrutura do desenho, com dicas e todos aqueles macetes necessários para se ter um bom resultado final.
O material esta dividido em 6 partes:


quinta-feira, 21 de julho de 2011

2DLab inaugura curso de Animação


A 2DLab (criadores do Peixonauta e Meu Amigãozão) estão inaugurando agora em agosto (2011) o CRIA - Centro de Referência, Iniciação e Aperfeiçoamento em Animação e Artes Aplicadas, um núcleo desenvolvido dentro da 2DLab voltado para a capacitação e especialização de profissionais ligados direta ou indiretamente à animação.
Os cursos tem previsão de início para o dia 15 de agosto e as inscrições estão abertas (membros da ABCA tem desconto).
Vale dizer que pelo programa e os instrutores os cursos tem tudo para serem fantásticos, e o melhor, o preço esta totalmente acessível! Apenas 2 dos cursos são pela manhã, 1 aos sábados e o restante é a noite (o que ajuda muito a quem trabalha poder fazer, e os pela manhã são 2x por semana).

quarta-feira, 20 de julho de 2011

Inscreva seu curta para o Animage 2011 (até dia 29/07)




Inscrições da Mostra Competitiva do ANIMAGE estão abertas até dia 29
Já foram recebidas inscrições de 10 estados brasileiros e de países como Polônia, Bélgica e Chile. Produtores de animação podem se candidatar gratuitamente e exibir sua obra para milhares de pessoas


Estão abertas até o dia 29 deste mês as inscrições para a Mostra Competitiva do ANIMAGE – III Festival Internacional de Animação de Pernambuco. Os filmes selecionados serão exibidos gratuitamente para um público estimado em oito mil pessoas, entre os dias 30 de setembro e 07 de outubro, em Recife (PE).

Produtores interessados em participar do evento – de qualquer estado ou país – podem se inscrever através do site www.animagefestival.com. O único custo do expositor será com o envio do seu material à Rec-Beat Produções Artísticas, realizadora do festival. Já foram recebidas inscrições de 10 estados brasileiros e de países como Polônia, Bélgica e Chile.

A Mostra Competitiva distribuirá prêmios em dinheiro e troféus para os melhores filmes, em quatro categorias: Melhor Curta, Melhor Curta Infantil, Melhor Curta Brasileiro e Melhor Filme (escolha do público).  Também serão laureados, com entrega do Troféu Animage,  os filmes que se destacarem nos quesitos Melhor Direção, Melhor Roteiro, Melhor Fotografia,  Melhor Técnica e Melhor Som.

Além da Mostra Competitiva, o evento promoverá Mostra Não Competitiva, Sessões Especiais, palestras, debates e oficinas de técnicas de animação. O público desta edição é estimado em oito mil pessoas.

Realizado pela Rec-Beat Produções Artísticas, Centro Cultural Correios e Governo Federal, o ANIMAGE conta com o patrocínio dos Correios e Fundo Pernambucano de Incentivo à Cultura (Funcultura/Audiovisual).


Mais informações

(81) 3231-3422

terça-feira, 19 de julho de 2011

Softimage Render Tree


Gustavo Boehs acaba de lançar pela cmiVFX um ótimo curso sobre o Render Tree do Softimage. Perfeito para quem quer dar um upgrade e se aprofundar mais em composição e criação de materiais com o MR no XSI.

Softimage Render Tree
cmiVFX launches its latest training for the Autodesk Softimage Animation Package. Learn how to wrangle your own renders with the powerful Softimage Render Tree. This training video will unlock the mysteries of the delicate nuances of great digital imagery.


No cubes, balls or teapots found in this project! We go deep into this production ready scene to learn the most fundamental rendering tool in Softimage, the Render Tree. Render Tree is the nodal interface for dealing with shaders in Softimage and it is the right tool for the job in Mental Ray and third party renders alike. With some great promises on the rendering horizon for SI there is no better time to jump on the bandwagon and Demystify the Render Tree yourself!

segunda-feira, 18 de julho de 2011

Curso completo de XSI em vídeo aula - FREE


Ótima dica do Gustavo Boehs, para quem estiver afim de aprender um pouco de Softimage, a VAST que vendia treinamentos pro software liberou um monte de vídeo-aulas (todas em 720p) pra XSI 7.0 (última versão antes de ser comprado pela Autodesk). O programa já está algumas versões na frente, é verdade, mas MUITA coisa ainda se aplica (menos a parte de simulação, que mudou muito nas ultimas versões com o ICE).

Modeling




Texturing




Animation



Simulation



Rendering