segunda-feira, 29 de outubro de 2012

nMaker 2 com gerador de displacement map

Olá pessoal, como falei no facebook dias atrás que ia disponibilizar essa cena e as texturas pra download assim que desse tempo, então esta na mão. Esse é o último teste feito com o nMaker 2 usando o novo sistema para gerar displacement map. (textura capturada do vídeo tutorial da 3D Eat http://bit.ly/VxJCBI)

Render com vray usando o displacement + Normal Map do nMaker 2

Render com vray usando o displacement + Normal Map do nMaker 2

Preview da viewport do max (nitrous) usando apenas o normal map do nMaker 2


No arquivo tem as informações sobre versão e tudo o mais. E a propósito, não precisa dar 1 milhão de likes no facebook pra poder baixar o arquivo :)

*Como a ferramenta ainda esta em desenvolvimento, os eixos X e Y do gerador estão alinhados para o 3ds max que é o software que eu uso no momento, posteriormente o usuário poderá optar em qual eixo deseja alinhar o seu mapa na hora de gerar, pois outros softwares de 3d usam alinhamentos diferentes.
Caso precise da textura em outros alinhamentos podem baixar o arquivo complementar aqui, mas elas tb estão dentro do arquivo principal.
Alinhamento dos eixos no 3ds max com a textura padrão:


terça-feira, 11 de setembro de 2012

Modelagem de tecidos 3d com o Marvelous Designer - by Ramon Zancanaro



O Ramon Zancanaro pra quem ainda não conheço é um dos mais talentosos artistas 3D do Brasil, conhecido pelo incrível nível de detalhamento das suas cenas, e recentemente chamou muita atenção com seu trabalho de simulação de tecidos.
Nesse artigo ele mostra um pouco das suas técnicas e como faz para chegar a esses ótimos resultados usando o software Marvelous Designer.

quarta-feira, 22 de agosto de 2012

Primeiro desenho animado da história completa 104 anos

Considerado o primeiro desenho animado da história, o Fantasmagorie completa hoje 104 anos desde a sua primeira exibição no cinema. O curta de pouco mais de 1 minuto foi feito em 1908 e é obra do francês Émile Cohl, conhecido como o pai da animação.

segunda-feira, 13 de agosto de 2012

MaxScript: Scripting a Plug-in (by Borislav 'Bobo' Petrov)

Bobo, como é mais conhecido, é um respeitado e famoso programador do 3Ds Max, nesse material ele apresenta um guia básico para começar a trabalhar com desenvolvimento de plugins usando a linguagem built-in MAXScript.


Parte 1:





Parte 2:






Parte 3:







http://www.scriptspot.com/bobo

Para mais materiais de estudo sobre MaxScript acesse: Maxscript 101 - Free Online Training

sexta-feira, 27 de julho de 2012

Motion Tools for Softimage

O Motion Tools é um pacote de ferramentas desenvolvido para motion graphics e criado no softimage com o ICE. O autor da ferramenta é Gustovo Boehs.


domingo, 17 de junho de 2012

Nova versão do nMaker

E ai pessoal, como falei, continuo o desenvolvimento da ferramenta para gerar normal maps a nova atualização que estou disponibilizando é para poder rodar a ferramenta diretamente dentro do photoshop, sem precisar usar droplet (executáveis).


***Prestem atenção nas instruções de instalação!***

Depois de instalado o gerador é acessado pelo seguinte local: 



Aproveitando a postagem, vou postar uma imagem do andamento do próximo update, o qual vai mudar a maneira que os mapas são gerados para se ter mais precisão e um melhor resultado.
Primeiro teste (significativo):


Muitos testes depois...:




Para mais informações sobre os andamentos do desenvolvimento: 

sábado, 16 de junho de 2012

NKS5 – Natural Media Toolkit for Photoshop

Ótima ferramentas criada para o photoshop por Nathaniel Reeves, são ferramentas presetadas e ja configuradas de maneira muito eficiente e bacana. O cara esta de parabéns ficou muito bom!
E... é de graça, mas quem quiser pode fazer uma doação http://nkurence.com/blog/



Como essa ferramenta não é um plugin, a instalação é um pouco diferente, então é bom darem uma olhada no video de como instalar.

sábado, 26 de maio de 2012

Making of do curta Salesman Meet Buck


Quem ainda não assistiu essa curta esta perdendo tempo, pois é incrível, e o making of não deixa a desejar.


Link traduzido: http://bit.ly/MPeEVI

Apartir de agora 3ds Max Product Updates (PU)


A autodesk esta mudando seu sistema de trabalho implantando um sistema conhecido como Agile software development, isso vai trazer inumeras outras mudanças para os updates do 3ds Max, uma delas é que apartir de agora serão trimestrais e não terão mais classificações como hotfix ou service pack, apartir de agora será apenas Product Updates (PU).Bom, eu diria que isso é no mínimo interessante, agora quero ver se na prática isso vai ser melhor do que a promessa.A gente fica ressabiado com as novidades da autodesk pelo histórico de descaso deles, mas de uns anos pra ca a autodesk tem demonstrado um comprometimento e responsabilidade que até da pra pensar que a coisa tende a ficar boa!Vamos esperar pra ver.

PEROLA! Making of do filme Steamboy

sábado, 5 de maio de 2012

Gerador de Normal Map free "nMaker 1.0"

Uma das dificuldades dos usuários de 3d é gerar normal maps. Hoje temos algumas ferramentas gratuitas entre softwares e plugins. Os mais conhecidos são o NVIDIA Texture Tools e o xNormal, recentemente descobri um outro chamado SSbump Generator.
Dentre os pagos mais conhecidos e respeitados temos o CrazyBump e o mais recentemente lançado, e na minha opinião o melhor que tem nesse quesito, é o nDo2.
Mas qualquer um desses processos é uma tentativa de se gerar um mapa a partir de uma única foto, tarefa que por melhor que seja o software ou sistema de geração, nunca via chegar perto de ser 100% aqui esta o link de um tutorial que mostra como gerar um normal map a partir de fotografias, tendo uma precisão muito maior (já usei esse método algumas vezes é os resultados são ótimos) http://zarria.net/nrmphoto/nrmphoto.html

Para quem quiser uma nova alternativa gratuita e que não precisa instalar eu estou liberando a primeira versão do meu gerador de normal maps, que faz parte do meu gerador automático de texturas (que espero um dia lançar, rsrsrsrs). Essa ferramenta é uma Droplet do photoshop e não necessita de nenhum plugin para funcionar. Sua utilização é muito simples, basta arrastar o arquivo da sua imagem para cima do icone da ferramenta.
Ela esta disponível para Windows e MacOS.

*Atenção, essa ferramenta foi criada com photoshop CS5.1 em inglês, usuários de versões traduzidas podem vir a ter problemas de compatibilidade.


domingo, 1 de abril de 2012

Making of do filme Hugo Cabret


Quem assistiu o filme deve estar curioso para ver um pouco mais sobre os efeitos desse filme, afinal ficaram incríveis.

segunda-feira, 27 de fevereiro de 2012

The Pirates! Band of Misfits - Behind the Scenes


Nem só de 3d vive o homem, e ver uma produção da Aardman por trás das câmeras é algo sensacional!
(embora mesmo eles cada vez mais façam uso do 3d misturado com o stop motion)



E pra quem não viu o trailer ainda:

sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

Jason Degraaf - Pintura tradicional em Acrilico

Incrível referência do artista Jason Degraaf que faz ilustrações hiper realisticas com pintura tradicional usando tinta acrílica.



segunda-feira, 13 de fevereiro de 2012

Referência de Matte Painting - Francesco Corvino



Trabalho fantástico de matte painting do artista Francesco Corvino, esses são trabalhos que valem muito como referência!

quinta-feira, 2 de fevereiro de 2012

Nova versão do script PowerPreview



Essa nova versão do power preview permite habilitar configurações que vem desabilitadas no nitrous, como por ex. ter preview de reflexo na viewport.
Ele permite tb configurar o iterations para gerar video preview com o grabviewport.

terça-feira, 31 de janeiro de 2012

quinta-feira, 26 de janeiro de 2012

Making of do comercial em stop motion "Back to the start"

Making of fantástico do comercial em stop motion "Back to the start" produzido pela Nexus Productions.

Comercial:



Making of:



Valeu a dica Felipe Dias!

quarta-feira, 25 de janeiro de 2012

Non-photorealistic rendering de forma simples e rápida


Esse material não se utiliza de um renderizador ou plugin, é uma técnica que pode ser utilizada em qualquer software.


Valeu a dica Felipe Dias!

terça-feira, 24 de janeiro de 2012

segunda-feira, 23 de janeiro de 2012

The Adventures of Tintin - Making of


Tintin para quem não viu ainda esta perdendo tempo, é um dos mais incríveis filmes de animação dos últimos tempos, e com ele a Weta novamente mostra por que esta no topo do mercado! Quando a ILM lançou o Rango, todos ficaram impressionados, mas agora com Tintin, acho que a balança pendeu novamente para o lado da Weta.
Bom chega de enrolação e segue ai uma série de vídeos de making of do filme.












sexta-feira, 20 de janeiro de 2012

Making of do comercial da Vorwerk & Co (fantástico)


Esse comercial entrou pra lista dos mais bacanas que vi. Muito bem concebido, dirigido e executado. A ideia é muito boa, e a arte do material complementa tudo, é ver e babar!
O material foi feito em Cinema4D pela produtora http://www.sehsucht.de

Comercial:

Making Of:

quinta-feira, 19 de janeiro de 2012

Making of da sequência de abertura do filme Splice

Making of da abertura do filme splice, o filme é estranho, não sei se diria bom, mas os efeitos do filme são foda, e a abertura ta incrível!

Abertura:
http://youtu.be/edRpgNg7ao0 (desculpa ai pessoal, a incorporação esta desativada)

Making Of:

terça-feira, 10 de janeiro de 2012

Piscando os olhos (aula de animação)


Ok piscar os olhos, é só abrir e fechar as palpebras, é bem fácil. Será????
Não percam de jeito nenhum essa aula incrível feita pelo pessoal da Animation School com o instrutor Sebastien Tafani.